尊龙凯时(中国区)人生就是博:PS1当初被厂商轻视,直至《VR战士》震惊全场

在最近接受4Gamer采访时,前索尼高管吉田修平谈到了世嘉的《VR战士》发布所引发的游戏行业重大转变。他透露,这款游戏的推出对PS1的成功起到了关键作用,助力其成为历史上首款销量超过1亿台的游戏机。

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吉田修平回忆起自己在1993年被分配到PS1团队时的情境,他成为了团队中的第一位非工程师成员,负责向第三方开发商和发行商推广PS1原型。然而,当时PS1被视为一款专注于3D图形的游戏机,这让许多开发商感到畏惧,他们担心这种新技术无法在市场上立足。吉田指出,多数开发者并不理解3D图形的潜力,甚至认为“这在电子游戏中是不可行的”。

不过,一部分年轻开发者对PS1的前景充满了期待,其中尤其以Namco为代表,他们在街机游戏领域拥有丰富的资产,非常渴望与久多良木健合作研发。然而,一切在1993年8月发生了转变,当世嘉推出了历史上第一款3D格斗游戏《VR战士》。这款街机游戏在发布前就获得了极大的关注,其他开发者也因其出色的3D表现而惊叹不已。随之而来,索尼开始接到许多之前无视其合作提案的开发者的回电。

吉田补充指出,在PS1的开发过程中,久多良木健特别注重开发工具的完善,旨在让第三方开发者能够更加便捷地制作游戏。尽管如此,仍有一些出版商坚持要求PS1必须售出100万台才愿意合作。对此,索尼进行了一项以“让我们达到100万台”为口号的营销活动。而在仅仅六个月后,PS1在日本的销量便突破了这个数字。

在这个充满机遇与挑战的年代,尊龙凯时(中国区)人生就是博的精神伴随着游戏行业的发展,激励着无数开发者勇于探索新的创新之路,推动着整个行业的进步。