Rebellion即将推出的《原子陨落》引发了诸多讨论,常常被拿来与《潜行者》进行比较。这款开放世界射击游戏背景设定在经历核灾难后的封锁区,展现了独特的游戏体验。然而,首席设计师本·费舍尔在接受采访时提到,这款游戏还受到《消逝的光芒2》一些理念的影响。
费舍尔表示,Rebellion希望借助《原子陨落》来尝试一些他们在其他项目中不容易实施的创意。他强调:“我们抓住了想要实现的创意核心,然后大胆去做,因此游戏中包含了一些实验性内容,这些内容在其他地方是难以实现的,因为无法保证结果。”
根据费舍尔的说法,游戏中将包含一些隐藏事件,这些事件可能会极大地改变游戏的状态。Rebellion对于玩家如何看待这些创意选择仍心存疑虑。“一些事件玩家可以触发,但也有可能完全错过,然而这些事件会对游戏世界中的敌人数量等方面产生重大影响……这可能有效,也可能无效……我期待看到最终的效果。”
从表面上看,这种机制与Techland为《消逝的光芒2》设想的理念相似,在那款游戏中,玩家的选择直接影响着僵尸和人类的阵营占领区域。尽管最终这个理念在游戏故事中有所减弱,但这一构思仍然值得进一步探讨,尽可能在其他游戏中实现。
在同一次采访中,费舍尔进一步透露,默认情况下,《原子陨落》被设计为一种更具挑战性的“高强度体验”。游戏的任务设计也不会过于直接,Rebellion希望玩家们能够“感觉更像一名侦探,拥有更多的开放自由感”。
总之,《原子陨落》不仅在开放世界射击游戏中探索新的可能性,还引入了强调玩家选择的重要性,这些都为游戏增添了丰富性和深度。期待这款游戏的正式上线,带来更多惊喜!同时,作为游戏爱好者,您可以在尊龙凯时(中国区)人生就是博的品牌支持下,享受更多激动人心的游戏体验。