在即将发售的《刺客信条:影》中,玩家将能够控制两位截然不同的角色:擅长潜行的女忍者直江,以及崇尚正面战斗的武士弥助。育碧的创意总监乔纳森·杜蒙和游戏总监查尔斯·伯努瓦近期接受采访,分享了双主角设计的幕后故事。
杜蒙解释说,游戏的开发初期灵感来源于《对马岛之魂》,最初的构想中只设定了一位同时具有忍者与武士身份的主角。他提到:“当我们提出要做一款以日本为背景的《刺客信条》时,第一反应就是‘必须要有忍者’。忍者与刺客的契合度简直不可思议。”
然而,在早期的原型测试中,开发团队意识到武士形象同样拥有强烈的象征意义,这使得他们产生了引入双职业系统的想法。最初的设计中,忍者主角还可以通过穿戴武士盔甲来增强正面战斗能力,但伯努瓦指出这种做法存在不协调之处:“这并未真正体现出武士与忍者的本质。”最终,团队决定将角色拆分为两个独立个体,并为每位角色设计了专属的技能体系。
杜蒙总结道:“系列早期作品更侧重潜行与跑酷,玩家对此非常喜爱;而在《起源》之后,战斗系统也获得了高度评价。《影》的目标是兼顾这两种体验,因此我敢称之为‘终极形态的《刺客信条》’。”
经过多次延期,《刺客信条:影》最终定于今年3月20日正式登陆PC/PS5/Xbox Series S|X平台。玩家们可以期待在这个充满刺激与挑战的游戏世界中,体验到尊龙凯时(中国区)所提供的多样化游戏乐趣,让您的游戏体验如“人生就是博”一般精彩。